盡管HTC在之前宣布永久降價(jià),Oculus Rift也在暑假搞了個(gè)降價(jià)促銷,微軟的MR頭盔價(jià)格也不高,但是我們不得不承認(rèn),其實(shí)要玩VR,特別是高端的VR,光是在買設(shè)備(包括配套的PC或者游戲主機(jī))這一點(diǎn)上就要花挺多的錢。不過,有人卻說,這個(gè)問題很快就會(huì)結(jié)束了。
說這話的人,是Unity的CEO John Riccitiello。他在接受外媒TechChruch采訪時(shí)談到VR在消費(fèi)者市場是一個(gè)“緩慢的開始”。還表示“VR硬件太貴了,不過這問題將會(huì)在2018到2019年由市場自行解決,這也是我從2015年開始就一直在說的?!?/p>
雖然飯團(tuán)君覺得這話有點(diǎn)言之尚早,不過考慮到Riccitiello曾經(jīng)準(zhǔn)確地預(yù)測了VR銷售額的期望值和實(shí)際值之前會(huì)有讓人失望的差距,或許他的這個(gè)說法還是有道理的。幸好,這些設(shè)備制造商也沒有誰因?yàn)檫@個(gè)差距而放棄VR。
另外,Riccitiello還談到了最近比較熱門的AR,他認(rèn)為AR的未來是“快速發(fā)展”的。他還談到了有數(shù)千萬人玩著由Unity支持的Pokémon GO,而這只是一個(gè)開始。
作為消費(fèi)者,我們期待著著未來幾年內(nèi)VR的高價(jià)問題將如何解決,我們也同樣期待著在蘋果的支持ARKit的iOS 11普及以后,AR能夠被更大范圍地推廣出去。



